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Informations
Éditeur : Microsoft
Développer :
Bungie Software
Concepteur : Jason
Jones
Date de sortie :
Novembre 2001
Genre : FPS
Mode de jeu : 1
à 16 joueurs, 1 à 2 en coopératif
Plate-forme : Xbox,
PC, Macintosh
Présentation
Halo : Combat Evolved, ou simplement Halo, est un jeu vidéo de tir à la première personne (first-person shooter) développé par Bungie Software (studio de développement racheté par Microsoft pendant le développement du jeu) sorti en 2001 aux États-Unis d'Amérique puis en 2002 en Europe au moment de la sortie de la console Xbox. Encensé par la critique et par le public, Halo s'est rapidement fait une solide réputation dans le monde du FPS, pourtant si dur d'accès car rempli de nombreux concurrents. Sa suite est sortie sous le nom de Halo 2. Une suite, Halo 3, est maintenant prévue sur Xbox 360.
Scénario
Dans le jeu, le joueur incarne John, membre du projet Spartan-II sous le surnom de Spartan 117. Les soldats Spartan sont des humains génétiquement et biologiquement modifiés et entrainés depuis l'enfance pour devenir l'élite des forces d'infanterie humaine. Les Spartan-II ont d'abord été créés pour tenter d'empêcher une guerre civile puis, pour tenter de contrer l'invasion d'une alliance de races extraterrestres qui, guidées par leur foi, ont décrété que l'humanité était impropre aux yeux de ses dieux. Les extraterrestres, qui se nomment eux-même les Covenants ont donc déclaré la guerre aux forces du CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) pour anéantir le genre humain. Aidé par des survivants d'une planète detruite, vous devez protéger la Terre.
Le jeu débute sur un croiseur de combat du CSNU, le Pillar of Autumn commandé par le Capitaine de vaisseau Jacob Keyes. Ce vaisseau fait partie des derniers à avoir pu s'enfuir après la destruction de la dernière planète étape avant la Terre, Reach. Le Capitaine Keyes ayant donné l'ordre de passer dans le sous-espace, a une coordonnée aléatoire, le vaisseau se retrouve devant une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite une planète-anneau. Une dernière attaque des Covenants dans l'espace force Keyes à poser le vaisseau sur cet anneau. Le Spartan 117 recoit l'ordre de transporter Cortana, l'Intelligence Artificielle (IA) du vaisseau, pour que les informations qu'elle détient ne tombent pas dans les mains de l'ennemi.
La nacelle de secours quitte le vaisseau en phase d'atterissage, et trouve la terre ferme, le jeu peut commencer... C'est alors que le joueur découvre Halo, la fameuse planète-anneau, construite par une civilisation disparue, les Forerunners. Curieusement les forces covenantes sont déjà présentes à sa surface pour une raison inconnue.
Halo se trouve être une arme absolue créée par les Forerunners pour contrer une race parasite et qui, pour détruire cette race qui se répand en s'emparant des corps des hôtes qu'elle contamine, doit détruire ses hôtes, à savoir les humains comme les covenants. Le spartan-117 et les soldats du Pillar of Autumn se retrouvent à quelques centaines contre des milliers de Covenants. Halo est une arme terrible et il faut devancer les extraterrestres, les empêcher de l'activer.
Alors que les Covenants veulent l'anneau pour initier le "Grand Voyage" et que les humains se battent pour arracher cette arme des griffes extraterrestres, la vérité va bientôt ressurgir. Une race extraterrestre parasitaire, les Floods, enfermée dans les obscures profondeurs de l'anneau depuis des milliers d'années, est libérée involontairement par les Covenants. Ce mystérieux ennemi représente en réalité un danger mille fois plus grand que Halo, aussi puissant soit-il, et ce ne sera plus pour la survie de l'humanité seule, mais pour celle de toutes les formes de vie de l'univers, que le joueur se battra.
Réalisation
À l'origine, Halo devait être un RTS (Real Time Strategy ou jeu de stratégie en temps réel) puis il s'est transformé en TPS (pour Third Person Shooter ou en français jeu de tir à la 3e personne). Et enfin il devient le FPS actuel, qui normalement, arrivé à ce stade du projet, aurait dû être un jeu en ligne massivement multijoueurs pour PC.
Mais Microsoft rachète Bungie et le sort sur sa console Xbox en exclusivité, et arrête par la même occasion le développement des versions Mac et PC, alors que le développement de ces versions était déjà à un stade avancé. Le jeu a dû être redéveloppé en 6 mois pour être prêt le jour de la sortie de la console. Toutes les dernières technologies étant présentes dans la Xbox, le jeu surpassait de loin tous les produits du marché. Depuis, Halo est sorti sur PC et Mac après plus de deux ans d'attente et contient un mode multijoueurs assez important.
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