→ Article rédigé par Silvermo (Jusqu'à Halo 2 uniquement)
Informations
Code :
Spartan-117
Planète natale
: Eridanus II
Date de naissance :
2511
Espèce :
Humain
Sexe : Homme
Taille : plus de
2.1m
Couleur des cheveux :
Marrons
Affiliation :
CSNU
Grade :
• Adjudant dans Halo : Combat
Evolved
• Major dans Halo 2
Spécialité
: Commandement
Batailles :
• Bataille de Chi Ceti
• Bataille de Jericho VII
• Bataille de Sigma Octanus
IV
• Bataille de Reach
• Bataille de l'installation
04
• Opération : First
strike
• La première bataille de
la Terre
• Bataille de l'installation
05
• La seconde bataille de la
Terre
• Et beaucoup d'autres...
Classe : Classe I,
2525
Plus connu comme l'Adjudant, Spartan-117, et John bien que son rôle ne soit pas comparable à celui tenu par les Officiers Adjudant dans la Flotte des Etats-Unis, qui est un rôle administratif, son rôle est plutôt celui d'un héros dans l'action. Il est connu chez les Covenant comme le Démon à cause du fait qu'il est responsable de la destruction de leur anneau sacré, Halo. Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux videos.
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Dans la série des jeux Halo, il est toujours décrit
dans son armure de combat Mjolnir avec sa visière
impénétrable et réfléchissante : il est
alors impossible de voir son visage. L'Adjudant est dans l'armure
Mjolnir Mark IV tout au long des évènements du jeu
Halo : Combat Evolved et revet temporairement la combinaison
Mjolnir Mark V dans Halo : First Strike, jusqu'au début de
Halo 2 où il endosse pour la première fois la
combinaison Mjolnir Mark VI. Les deux seules scènes
où son visage était à découvert et
aurait pu être vu sont dans la cinématique de fin de
Halo : Combat Evolved et la cinématique de l'Armurerie, dans
Halo 2, qui ont été volontairement
réalisées de façon à ce que la
caméra n'ait pas un angle de vue sur son visage.
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Bien que beaucoup de personnes pensent qu'il est le dernier
survivant des Spartans, il y en a en fait cinq en comptant Fred,
Linda, John, Kelly, et Will. Il y en a également trois
autres dont on ignore la localisation et qui n'étaient pas
présents durant la Chute de Reach.
Il est interprété par Steve Downes dans les Jeux
Vidéo, pour la version anglaise.
Enfance et performances
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Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans la cité d'Elysium sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code "Spartan-II".
À l'âge de six ans, John et d'autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu".
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Très tôt, John affirme son autorité parmis les
enfants Spartans, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit
nommé chef du groupe.
Au bout de six ans de formation des Spartans, John et ses camarades
Spartans ont été biologiquement modifiés et
perfectionnés. Les opérations suivantes ont
été effectuées :
• Ossification céramique
et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os
pour rendre ceux-ci très résistants.
• Injections complexes de
protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le
volume des muscles et pour réduire le temps de
récupération.
• Injection d'hormones de
croissance dans la Thyroïde pour accélérer la
croissance du squelette et des tissus musculaires.
• Renversement des capillaires
oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins
sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une
remarquable accentuation de la perception visuelle.
• Super conduction et fabrication
de réseaux de neurones : Altération de liaisons
nerveuses bioélectriques afin de se protéger de
liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le
réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent
l’accroissement de l’intelligence, la mémoire,
et la créativité.
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Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls
32 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert
de complications médicales et leur furent attribuées
des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne
survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut
considéré comme le plus "chanceux" et fut le premier
à tester l'armure de combat Mjolnir.
Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief
mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse
1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V.
Sans son armure MJOLNIR, le Master Chief mesurerait 2 mètres
et pèserait 130 Kilos de muscles
sur-développés et d'os renforcés.
Reach
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Avant la Bataille de Reach, il avait combattu dans 207
affrontements contre les Covenants et reçu un tas
d'importantes décorations...sauf la médaille du
Prisonnier de guerre. C'est également à cette
époque qu'il a été choisi comme le meilleur
candidat Spartan par le Dr Halsey pour travailler avec Cortana et
la protéger. Elle dit que bien qu'il ne soit ni le plus
fûté, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans,
c'est le mieux équilibré, possédant chacune de
ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le
plus courageux des Spartans et très probablement le plus
"chanceux" d'entre eux.
Théoriquement, au moment des évènements de
Halo : Combet Evolved, il est âgé de 41 ans dans la
"réalité". Cependant, durant les 27 années de
guerre contre les Covenants, les vaisseaux du CSNU ont du avoir
recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d'un
système à l'autre (de bataille en bataille). Il est
indiqué sur le site officiel que les "voyages à plus
rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les
sauts "courts" peuvent prendre jusqu'à deux mois ou plus, et
les plus longs peuvent durer six mois ou plus." On apprend
également dans les romans que le personnel du CSNU entre
dans une phase de sommeil profond dans des tubes
cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la
Lumière). En conséquent, puisqu'on sait que
l'Adjudant et ses Spartans ont participé à presque
toutes les batailles dans les colonies intérieures ou
extérieures, l'âge biologique de l'Adjudant devrait
être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en
état de cryogénisation durant les voyages d'un
système à l'autre et ne vieillit presque pas durant
ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n'est pas
aussi vieille qu'elle devrait l'être dans les romans.
Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenant, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...
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À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d'assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l'auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entretemps, l'Adjudant suiva le dernier Haut Prophète jusqu'à un vaisseau Forerunneur lancé à destination de l'Arche sur Terre. En entrant dans le système Solaire, John informa ses supérieurs et camarades du CSNU qu'il avait l'intention de "terminer ce combat".
Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau forerunner, il s'éjecta de celui-ci dans une capsule de survie prévue à cet effet. Le Major se crasha dans une forêt d'Afrique du Sud. C'est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l'Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau forerunner qui a attérit pas très loin de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout celà, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l'Arbiter se retrouveront dans la base "nid de corbeaux", et devront la défendre afin de permettre l'évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.



fan-de-halo
jeu 14 aoû 2008 23:09