Accueil Date de création : 19/06/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 08:54 / 423 articles publiés
 

Halo 1

Halo : Combat Evolved - Le Jeu  (Halo 1) posté le mardi 19 juin 2007 23:22

 

→ Article rédigé avec Wikipedia.

 

Informations

 

Éditeur : Microsoft
Développer : Bungie Software
Concepteur : Jason Jones
Date de sortie : Novembre 2001
Genre : FPS
Mode de jeu : 1 à 16 joueurs, 1 à 2 en coopératif
Plate-forme : Xbox, PC, Macintosh

Présentation

Halo : Combat Evolved, ou simplement Halo, est un jeu vidéo de tir à la première personne (first-person shooter) développé par Bungie Software (studio de développement racheté par Microsoft pendant le développement du jeu) sorti en 2001 aux États-Unis d'Amérique puis en 2002 en Europe au moment de la sortie de la console Xbox. Encensé par la critique et par le public, Halo s'est rapidement fait une solide réputation dans le monde du FPS, pourtant si dur d'accès car rempli de nombreux concurrents. Sa suite est sortie sous le nom de Halo 2. Une suite, Halo 3, est maintenant prévue sur Xbox 360.

 

Scénario

 

Dans le jeu, le joueur incarne John, membre du projet Spartan-II sous le surnom de Spartan 117. Les soldats Spartan sont des humains génétiquement et biologiquement modifiés et entrainés depuis l'enfance pour devenir l'élite des forces d'infanterie humaine. Les Spartan-II ont d'abord été créés pour tenter d'empêcher une guerre civile puis, pour tenter de contrer l'invasion d'une alliance de races extraterrestres qui, guidées par leur foi, ont décrété que l'humanité était impropre aux yeux de ses dieux. Les extraterrestres, qui se nomment eux-même les Covenants ont donc déclaré la guerre aux forces du CSNU (Commandement Spatial des Nations Unies) pour anéantir le genre humain. Aidé par des survivants d'une planète detruite, vous devez protéger la Terre.

 

Le jeu débute sur un croiseur de combat du CSNU, le Pillar of Autumn commandé par le Capitaine de vaisseau Jacob Keyes. Ce vaisseau fait partie des derniers à avoir pu s'enfuir après la destruction de la dernière planète étape avant la Terre, Reach. Le Capitaine Keyes ayant donné l'ordre de passer dans le sous-espace, a une coordonnée aléatoire, le vaisseau se retrouve devant une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite une planète-anneau. Une dernière attaque des Covenants dans l'espace force Keyes à poser le vaisseau sur cet anneau. Le Spartan 117 recoit l'ordre de transporter Cortana, l'Intelligence Artificielle (IA) du vaisseau, pour que les informations qu'elle détient ne tombent pas dans les mains de l'ennemi.

 

La nacelle de secours quitte le vaisseau en phase d'atterissage, et trouve la terre ferme, le jeu peut commencer... C'est alors que le joueur découvre Halo, la fameuse planète-anneau, construite par une civilisation disparue, les Forerunners. Curieusement les forces covenantes sont déjà présentes à sa surface pour une raison inconnue.

 

Halo se trouve être une arme absolue créée par les Forerunners pour contrer une race parasite et qui, pour détruire cette race qui se répand en s'emparant des corps des hôtes qu'elle contamine, doit détruire ses hôtes, à savoir les humains comme les covenants. Le spartan-117 et les soldats du Pillar of Autumn se retrouvent à quelques centaines contre des milliers de Covenants. Halo est une arme terrible et il faut devancer les extraterrestres, les empêcher de l'activer.

 

Alors que les Covenants veulent l'anneau pour initier le "Grand Voyage" et que les humains se battent pour arracher cette arme des griffes extraterrestres, la vérité va bientôt ressurgir. Une race extraterrestre parasitaire, les Floods, enfermée dans les obscures profondeurs de l'anneau depuis des milliers d'années, est libérée involontairement par les Covenants. Ce mystérieux ennemi représente en réalité un danger mille fois plus grand que Halo, aussi puissant soit-il, et ce ne sera plus pour la survie de l'humanité seule, mais pour celle de toutes les formes de vie de l'univers, que le joueur se battra.

 

Réalisation

 

À l'origine, Halo devait être un RTS (Real Time Strategy ou jeu de stratégie en temps réel) puis il s'est transformé en TPS (pour Third Person Shooter ou en français jeu de tir à la 3e personne). Et enfin il devient le FPS actuel, qui normalement, arrivé à ce stade du projet, aurait dû être un jeu en ligne massivement multijoueurs pour PC.

 

Mais Microsoft rachète Bungie et le sort sur sa console Xbox en exclusivité, et arrête par la même occasion le développement des versions Mac et PC, alors que le développement de ces versions était déjà à un stade avancé. Le jeu a dû être redéveloppé en 6 mois pour être prêt le jour de la sortie de la console. Toutes les dernières technologies étant présentes dans la Xbox, le jeu surpassait de loin tous les produits du marché. Depuis, Halo est sorti sur PC et Mac après plus de deux ans d'attente et contient un mode multijoueurs assez important. 

 

Screenshots

 

 

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Elements du jeu  (Halo 1) posté le mercredi 11 juillet 2007 14:55

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Pillar of Autumn (campagne)  (Halo 1) posté le lundi 30 juillet 2007 10:45

 

"Echappez-vous alors que les Covenants montent à bord de votre vaisseau"

 

Résumé de la mission

 

Date : 19 Septembre 2552 

 

Le Pillar of Autumn est le tout premier niveau des jeux Halo, c'est de celui-ci qu'on peut voir pour la première fois celui qui sera le héros de la série, le Master Chief. Après un saut dans le sous-espace, une alerte résonne dans le vaisseau : les covenants s'apprètent à attaquer. Le Master Chief est réveillé brusquement par un technicien. Il commence les tests de réadaptation puis sort de son tube cryogénique. Continuant les tests par la visée, le déplacement et le bouclier, on apprend que les covenants on abordé le vaisseau. Dans la salle où un deuxième technicien siégeait, des élites défoncèrent la porte et le tuèrent.

 

Il était temps d'y aller, un technicien vous montrant la porte de sortie pour rejoindre le capitaine Keyes. En le suivant, une explosion le tua, vous obligeant à prendre un autre chemin. En passant par différentes salles où le combat faisait rage, vous vous retrouvez vite dans la salle de commande du Pillar of Autumn, et un homme, tenu debout face à un panneau, les bras dans le dos, vous acceuillit. C'était le capitaine Keyes, qui vous donna une mission de la plus haute importante. Cortana, l'intelligence artificielle du vaisseau apparu : Vous devrez l'emmener, pour empécher les covenants de la capturer. Keyes vous donna un M6D et annonça le protocole Cole, visant à abandonner le Pillar of Autumn.

 

Vous devez maintenant donc quitter le vaisseau. C'est ici que débute vraiment le jeu, vous vous retrouvez enfin avec une arme. Allant de salles en salles, puis passant par les couloirs, il sera nécessaire de tuer les covenants pour progresser. Le Master Chief, après être arrivé face à la navette de survie, prit un marine et le jeta dedans, puis monta à son tour à l'intérieur. Ils quittèrent le Pillar of Automn, et se dirigèrent tout droit vers Halo, un anneau-monde étant le lieux le plus proche de leur position pour attérir. Pendant ce temps, le capitaine Keyes accéléra et fit crasher le vaisseau à la surface du Halo.

 

 

 

 

 Armes présentes

 

Armes disponibles : 

• Pistolet M6D
• Fusil d'assault MA5B
• Pistolet à plasma
• Fusil à plasma
Grenade à frag M9 HE-DP
• Grenade à plasma (Héroïque ou Légendaire, en Co-op seulement)

 

Armes non disponibles :

• Sniper SRS99C-S2 AM
• Lance roquettes M19 SSM
• Fusil à pompe
• Needler

 

Vehicules (non disponibles dans ce niveau)

 

Warthog (Cinématique)
Pelican (Cinématique)
Scorpion (Cinématique)
• Vaisseaux d'abordage
• Chasseur Longsword (Cinématique)
• Bumblebee
• Pillar of Autumn


Ennemis
 

• Elites (Minor, Major)
Grognards (Minor, Major)


Vidéos
 
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Halo (campagne)  (Halo 1) posté le mardi 31 juillet 2007 22:06

 

"Aidez les marines encore en vie à combattre les covenants"

 

Résumé de la mission

 

Date : 19 Septembre 2552

 

L'atterissage sur Halo va être corsé. Vous vous crashez en urgence sur l'anneau, résultat : tout votre équipage est mort. Cortana annonce au même moment l'arrivée d'un Spirit dans votre direction, prenez les munitions de vos alliés défunts et foncez vous cacher. Le vaisseau covenant arrive juste, et un peloton en sort. Deux banshees viennent également soutenir le vaisseau, et vous repèrent rapidement. Eliminez-les tous et vous pourrez progresser.

 

Vous vous dirigez vers une structure Forerunner où d'autre marines survivants au crash de leur navette de survie y ont trouvé refuge. Plusieurs Spirits arriveront et vous devrez tuer tous les covenants largués. Ceci fait, un pélican viendra chercher les marines et c'est alors que trois nouvelles navettes apparaissent dans le ciel. Vous êtes désormais assigné à une nouvelle mission : aller aider les autres survivants à combattre les covenants.

 

Prenez le warthog que le pélican vous a amené, et vous passerez dans une structure sous-terraine. Eliminez-y les covenants et activez le pont gravitationel avant de poursuivre votre route. Vous aurez le choix de commencer par l'itinéraire que vous souhaitez : dans chacun des endroits, les marines sont cachés soit dans une structure, en haut d'une colline ou dans des rochers. Comme pour la première étape de la mission, l'histoire se répète et plusieurs Spirits viennent larguer des covenants que vous devrez éliminer. Ceci accomplit, vous pourrez monter à bord du pélican Echo 419 pour votre prochaine mission.

 


Armes présentes


Pistolet M6D
Fusil d'assaut MA5B
Sniper
Grenade à frag
Pistolet à plasma
Fusil à plasma
Grenade à plasma
Needler


Vehicules
 

Utilisable :

Warthog

 

Non utilisables :

Banshee
Pelican
Spirit
Navette de survie


Ennemis

 

Elites (Minor, Major)
Grognards (Minor, Major)
Rapaces (Minor, Major)

 
Vidéos

 

 

Partie 1 de la mission
 
 
Partie 2 de la mission
 
 
Partie 3 de la mission 
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Le Truth and Reconciliation  (Halo 1) posté le mercredi 01 août 2007 11:46

 

"Montez à bord du vaisseau Covenant pour secourir le Capitaine Keyes" 

 

Résumé

 

Date : 19 Septembre 2552

 

Le capitaine Keyes a été capturé par l'ennemi. Votre mission est de vous introduire dans le Truth and Reconciliation, le vaisseau qui le détient. Pour se faire, Echo 419 vous emmène à un point de ravitaillement où vous serez muni d'un sniper et devrez tuer le plus d'ennemis discrètement. Lorsque vous arriverez au pied du vaisseau, un ascenseur gravitationnel enverra des troupes covenants que vous devrez vous débarrasser avant d'y monter.

 

Vous arrivez dans un salle où il y a plusieurs portes autour de vous. Des covenants arrivent par les différentes portes et après les avoir éliminé, passez par la porte ouverte et rejoignez les marines se trouvant derrière. Vous devrez parcourir tout le vaisseau et éliminer les covenants sur votre chemin pour enfin atteindre les prisons. Tuez les élites invisibles et libérez le capitaine Keyes.

 

Maintenant, il ne vous reste plus qu'à rejoindre un Spirit. Escortez le capitaine et les marines jusque là bas, sans que Keyes ne meure. Arrivés au vaisseau, le capitaine pourra le conduire et vous quitterez le Truth and Reconciliation.

 


Armes présentes
 

Fusil d'assaut MA5B
Sniper
Grenade à frag
Pistolet à plasma
Fusil à plasma
Needler
Grenade à plasma
Shade

 

Ennemis

 

Elites (Minor, Major, Dévots, furtifs)
Grunts (Minor, Major)
Jackals (Minor, Major)
Hunters

 

Vidéos

 

 

Truth and Reconciliation, Partie 1
 
 
Truth and Reconciliation, Partie 2
 
 
 Truth and Reconciliation, Partie 3 
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