Accueil Date de création : 19/06/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 08:54 / 423 articles publiés
 

CSNU

Le CSNU  (CSNU) posté le samedi 23 juin 2007 17:46

 

Présentation

 

Le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU ou UNSC en anglais) est peut-être le gouvernement principal dans l'univers de Halo, bien que cette organisation ne puisse seulement qu'être l'agence de la défense sous la commande de l'autorité coloniale d'administration. le corps militaire de l'UNSC est nommé UNSCDF (voir l'emblème ci-dessus). Ils sont généralement vus comme défenseurs des planètes. Les stations orbitales tels que la station Le Caire font partit de l'UNSCDF. Pendant les événements de Halo 2, le CSNU a combattu les covenants au-dessus de la Terre pour défendre la planète.

 

Le Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU) fut formée par les Nations Unies quand la surpopulation devint un sérieux problème au début du 22ème siècle. Le CSNU appartient à HIGHCOM et représente la défense principale de la Terre contre les covenants. La flotte comprend les divisions de marines, les Troupes de Choc Aéroportées Orbitales (ODST) et le Service de Renseignement Naval. À l'origine désigné à assurer la paix entre les colonies voisines et dans les systèmes, le CSNU fut contraint de rétablir l'ordre dans ces colonies et les protéger  quand des pirates et factions rebelles  commencèrent à se développer à la fin des années 2510 en vue de piller ces colonies. Après la destruction de la colonie Harvest, un vaisseau du CSNU y retourna pour évaluer le nombre de monstrueux vaisseaux extraterrestres qui avaient éradiqué la colonie. Le CSNU doubla la production de vaisseaux pour tenir tête aux covenants, mais en vain, car la technologie covenant dépassait de loin celle des humains. Le CSNU renforça alors ses positions stratégiques comme Reach, les chantiers navals et le centre de commandement principal, ainsi que la Terre. Jusqu'ici, le CSNU perd progressivement cette guerre contre les covenant, et la seule issue semble être l'annihilation totale.


Récemment, la guerre civile des covenants a vu l'Arbiter et tous les élites faire union avec le CSNU contre le reste des covenants dans un combat désespéré pour la survie.


Il y a plusieurs factions indépendantes du CSNU, comme les rebelles d'Eridanus.

 

 

Histoire

 

Le Commandement Spatial des Nations Unies a été formé d'un résultat de guerres à travers tout le système solaire, entre 2160 et 2164, plus souvent répétées sur les lunes Jupitériennes, les guerres dans les forêts tropicales et une série de batailles sur Mars. Ces guerres se faisait toujours dans le désaccord de l'ONU et avec différents mouvements politiques tels que les "Koslovics" et les "Frieden" qui en sont les plus importants.

 

 

Guerre contre les covenants

 

La guerre Humain-Covenant a commencé le 7 Octobre 2525 quand un groupe de l'UNSC posté sur Harvest envoya un rapport disant que tout la planète était calcinée. En orbite autour des restes de la planète, le vaisseau étrangers détruisit les vaisseaux ayant fait le rapport sauf un, qui revint très endommagé. Les communications interceptées par les humains nous firent apprendre que ces étrangers se nommaient covenants. Ce message disaient  "Votre destruction est la volonté des Dieux... et nous en sommes les instruments". C'est à cet instant que la guerre envers les covenants débuta et fera rage pendant 27 ans. Avant la bataille de Harvest, et avant les évènements de 2552, l'UNSC comptait 536 colonies. Dans un mouvement désespéré contre les covenants, ils envoyèrent un groupe de spartans dans un de leurs vaisseaux afin de découvrir la position de leur monde et capturer un Prophète. Mais deux jours avant l'opération, une flotte covenant de 314 vaisseaux de guerre apparu face à la planète Reach pour récupérer un objet et détruire la base du CSNU se trouvant ici.

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Les Spartans  (CSNU) posté le dimanche 24 juin 2007 15:18

 

Présentation

 

Le Programme Spartan débuta en 2491 quand les premières générations de super-soldats ou "Spartans" furent créés par l'UNSCDF. Depuis, le programme Spartan a inclu plusieurs projets :
 
Projet SPARTAN-I ou Projet ORION
Projet SPARTAN-II prétendu apellé code naval 45812
Projet SPARTAN-III l'invention de James Ackerson
 
Leur signe distinctif représente un aigle, comme celui de l'UNSC.

Spartan-I

Projet Spartan-I

 
Le Projet ORION ou Programme SPARTAN-I était la phase une du programme de création de super-soldats spartans. Lancé en 2491 comme élément du Projet ORION, on ne sait que très peu de choses sur cette génération de guerriers (leur formation, leur but...). Le projet spartan original a été créé dans le but de tester les améliorations génétiques sur des volontaires de l'armée. Ces perfectionnements étaient les prédécesseurs à ceux du Projet SPARTAN-II.
 
 
Participants
 

James Lee - Mort au combat

Gilly James - Retirée du Projet
Maroles - ?
Gladys - Retiré du Projet
 
 
Spartan 1.1
 
Les enfants de ceux du projet Spartan 1.0 sont apellés Spartan 1.1 comprenant Janissary James et Kevin. Ils étaient au nombre de 16.
 
 
Note
 
Le Projet ORION était également un projet spatial qui s'est réellement passé. C'était le premier projet technologique utilisé avec des réacteurs nucléaires. Ses supporteurs affirmaient que le projet aurait très bien pu aller dans l'espace, mais il a été annulé pour cause de retombées radioactives au moment de sa propulsion.
 
Spartan-II 
Projet Spartan-II
 
Le Projet SPARTAN-II serait encore en cours de réalisation. Il est reconnu comme étant le premier ayant introduit une nouvelle ère technologique, créant ainsi des soldats à la puissance physique largement supérieure a celle d'un marines normal. Les SPARTAN-II ont été fortement engagés dans la guerre Humains-Covenants. Lors de la seconde batailles de la Terre, les SPARTAN-II survivant sont les Spartan-058, Spartan-087, Spartan-104, et Spartan-117.
 
 
 
Armures des Spartan-II
 
Le programme SPARTAN-II a été conçu en parallèle avec le projet des armures MJOLNIR. Les Spartans reçurent la première forme pratique d'armures MJOLNIR, qui fut la marque IV, en 2525, suivies des marques V puis VI en 2552. Seuls les spartans pouvaient porter ces armures. Un certains nombre d'humains tentèrent de les porter mais furent tués pendant les épreuves d'essai.
 
 
Participants

Spartan-008 : Li - Confirmé mort, tué par une torpille à plasma covenant
Spartan-029 : Joshua - Mort en mission
Spartan-030 : Vinh - Morte en mission
Spartan-034 : Samuel - Confirmé mort tué lors de l'explosion d'un vaisseau covenant
Spartan-039 : Issac - Mort pendant la bataille de Reach
Spartan-043 : William - Confirmé mort pendant une mission sur Onyx
Spartan-044 : Anton - Confirmé mort, tué par une torpille à plasma covenant
Spartan-051 : Kurt - Confirmé mort pendant une mission sur Onyx
Spartan-058 : Linda - Active sur Onyx
Spartan-059 : Malcom - Confirmé mort pendant la bataille sur Reach
Spartan-062 : Maria - Retirée du Projet
Spartan-084 : Fhajad - Peut-être actif
Spartan-087 : Kelly - Active sur Onyx
Spartan-093 : Grace - Confirmée morte pendant la bataille sur l'Unyielding Heirophant
Spartan-104 : Frederic - Actif sur Onyx
Spartan-117 : Actif
 
Spartan-458 : Nicole - Apparition dans le jeu Dead or Alive 4
James - Mort
Kirk - Peut-être actif
Rene - Peut-être actif
Cassandra - Blessée en mission
Randall - Blessé en mission
Shiela - Confirmée morte pendant la Bataille de Miridem
 
Yasmine - Morte, entendu sur ce lien


Equipe Grise - Bléssée en mission
Spartan Groupe Oméga - Inconnu

 

Survivants

 
John-117
Kelly-087
Fred-104
• Linda-058
Nicole-458
Maria-062
Les membres de l'Equipe Grise
 
Il pourrait y avoir d'autres survivants, certains n'ont pas été confirmés morts.
 
Spartan-III
Projet Spartan-III
 
Le Projet SPARTAN-III est le successeur du projet SPARTAN-II visant à créer des super-soldats. Ce projet a été mit en place par James Ackerson et le Service de Renseignement Naval. Les SPARTAN-III sont inférieur aux SPARTAN-II mais ont été créé en plus grand nombre et sont mieux exercés. 

 

 
Au lieu d'armure MJOLNIR, les SPARTAN-III utilisent des armures SPI. Contrairement aux SPARTAN-II, les enfants SPARTAN-III n'ont pas été dérobés à leur famille, c'était des enfant perdus ou des enfants dont les parents furent tués par les attaques covenants. Il en regorgeait sur des planètes telles que Jericho VII, Harvest ou encore Biko. Presque tous étaient volontaires principalement pour se venger des covenants... ce qui rendait les SPARTAN-III agressifs et violents, tout le contraire des SPARTAN-II ; Couplé avec des drogues illégales, cela les rendait aussi méchants et imparable que les Brutes covenants.mpagni

 

Les différentes compagnies
Compagnie Alpha
 
Le 27 Décembre 2531, le premier groupe de SPARTAN-III, la Companie Alpha, fut envoyé sur Onyx pour s'entrainer. Des 497 Spartans, seuls 300 ont été engagés. Ces spartans-là, tout en ayant survécus aux expériences, furent prêts en Novembre 2536. Leur exploits étaient exemplaires, d'abord lors de l'insurrection de Mamore, puis la bataille de New Constantinople, et le Bonanza Asteroid Belt. Neuf mois plus tard, ils furent massacrés lors de l'Opération : PROMETHEUS en 2537. La majeure partie de la compagnie n'a jamais été citée, exepté :
 
L'Equipe Wolf Pack : 
Spartan-A??? : Jane - Morte en mission
Spartan-A??? : Shane - Mort en mission
Spartan-A??? : Robert - Mort en mission
  
Compagnie Béta
 
La Compagnie Béta fut créée après l'Opération : PROMETHEUS, en 2537. 418 candidats ont été choisis en 2539, mais seulement 300 sont devenus spartans. Kurt-051 était découragé par la perte de ses premiers camarades Spartans mais entraina ceux de la compagnie Béta. Même s'ils étaient plus puissants que l'Alpha Compagnie, ils furent tous massacrés lors de l'Opération : TORPEDO en 2545. La majeure partie de la compagnie n'a jamais été citée, exepté :
 
L'Equipe Foxtrot :
Spartan-B004 : Adam - Mort en mission
Spartan-B091 : Lucy - Active sur Onyx
Spartan-B174 : Min - Mort en mission
Spartan-B292 : Tom - Actif sur Onyx
L'Equipe India - Tous morts
L'Equipe X-ray - Tous morts
L'Equipe Romeo - Tous morts
L'Equipe Echo - Tous morts
L'Equipe Lima - Tous morts
 
Compagnie Gamma
 
La Compagnie Gamma fut créé avec l'aide des deux seuls survivants de la Compagnie Béta, Lucy-B091et Tom-B292 ainsi que Kurt. 330 candidats ont été choisis, avec une moyenne d'âge de 12 ans ; Et sur demande de Kurt, chacuns des 330 furent approuvés. La Compagnies Gamma reçu des ordres seulement quelques semaines après la bataille de Reach, laissant ainsi 15 Spartans sur Onyx, Sept furent tués, 8 s'échappèrent.
 
L'Equipe Saber :
Spartan-G003 : Holly - Morte en mission
Spartan-G099 : Ash - Actif sur Onyx
Spartan-G188 : Dante - Mort en mission
Spartan-G??? : Mark - Actif sur Onyx
Spartan-G??? : Olivia - Active sur Onyx
L'Equipe Katana :
Les spartans qui se sont échappés.
L'Equipe Gladius :
Tous morts, trouvés plusieurs jours après avoir fuit les Sentinelles.
 
Compagnie Delta
 
La Compagnie Delta fut proposée et le camp Currahee fut préparé pour leur arrivée lors de la bataille d'Onyx en 2552. Avec la mort du Spartan-051, la disparition de SCPO Mendez et du docteur Catherine Halsey, puis la seconde bataille de la Terre qui se prépare, il est peu probable que cette compagnie ne se créée un jour.
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Intelligences artificielles  (CSNU) posté le lundi 20 août 2007 14:37

 

→ Première partie traduite par Thiboss84.

 

Présentation / Histoire

 

Les intelligences artificielles ou IA sont crées par le CSNU en coopération avec l'ONI. Le processus de création d'une IA est complétement différent de ce que la plupart des gens pensent. A l'inverse d'une "simple programmation", la matrice de l'intelligence artificielle est actuellement crée en envoyant des décharges électriques dans les voies neurales d'un cerveau humain à partir duquel on les reproduit dans un nano-assemblage supraconducteur. Cette opération détruit le cerveau original. Cependant, dans quelques cas, comme dans le cas de l'I.A Cortana, le cerveau de la candidate a été copié et sa mémoire a été transférée organes réceptacle pour que l'hôte, dans ce cas docteur Catherine Halsey, puisse rester en vie.

 

Il faudrait prendre en note que le docteur Halsey a supervisé la création du modèle pour chaque IA de la troisième génération sur la planète Reach. Elle sait donc parfaitement comment les intelligences artificielles fonctionnent.

 

La plupart des IA se donnent une apparence unique qui correspond à leur utilisation principale. Les IA "futées", ou IA qui n'est pas limité qu'à une fonction, ont une durée de vie opérationelle normale d'environ sept ans. Parce qu'une IA est sujet à un cœur-mémoire pré-établit qui ne peut pas être remplacé, plus elle rassemble de données, moins elle a d'espace "pensant" avec lequel elle doit fonctionner. Une IA qui n'a plus de mémoire mourra d'elle-même. Les IA "muettes" n'ont pas ce problème étant donné qu'elles n'apprennent rien qui vient de l'extérieur de leurs limites de mémoire. Elles sont tout à fait utiles dans leur domaine d'expertise, mais très limitées. Les IA "futées" peuvent fonctionner et apprendre tant qu'elles sont actives.

 

Le protocole Cole explique que la capture d'un intelligence artificielle est inacceptable. En cas de danger, l'IA devra être effacée. Les covenants ont également des IA, mais pas aussi sophisitiquées que celles du CSNU. Il y a de fortes possiblités que les covenants aient utilisé des codes des IA du CSNU pour créer les leurs, car leur structure est semblable.

 

Design

 

On ne sait pas techniquement comment fonctione une intelligence artificielle, car elle est uniquement basée sur le cerveau humain, que même les scientifiques du CSNU ne comprennent pas entièrement. Elles n'ont pas de corps physique, ce sont plutot des logiciels composés d'une matrice Riemann pour le traitement des hautes fonctions. Cette matrice peut être téléchargée dans une disquette de données pour pouvoir la transporter n'importe où.

 

Elles ne peuvent prendre une forme physique uniquement en utilisant la technologie holographique. On peut utiliser par exemple un holotank pour se faire.

 

Intelligences Artificielles

 

Araquiel
Beowulf
Cortana

Deep Winter
Deja
Doppler

Endless Summer

Eternal Spring
Jerrod

Kalmiya

Lysithea
Melissa
Solipsil
Toran
Wellsley

 

Termologie

 

La matrice Riemann :

 

La matrice Riemann est un compsant programmé pour les intelligences artificielles du CSNU. Elle contient un annuaire de codes où toutes les impulsions de l'esprit de l'IA passent. C'est comme le cerveau de l'intelligence artificielle, en somme. La matrice n'est pas un objet automnome, mais plutot un programme permettant à l'IA d'être stockée dans une disquette de données mobile.

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ODST  (CSNU) posté le samedi 15 septembre 2007 20:48

 

Informations

 

Affiliation : CSNU
Branche : Corps marines, opérations spéciales du CSNU
Devise : "Les pieds devant !"
Bataille :
• Bataille de l'installation 04
• Première bataille de la Terre
• Bataille de l'installation 05

 

Présentation / Histoire

 

 

Les ODST (Orbital Drop Shock Troopers) sont les troupes de choc du CSNU, une unité spéciale des corps marines. Ils sont aussi connus sous le nom de "Helljumpers", les paras de l'enfer. Leur nom français est TCAO (les troupes orbitales aéroportées).

 

 

Ils ont commencé à fonctionner en 2525. La première division créée était la 105ème, qui a rapidement gagné une réputation comme force de combat brutale mais efficace. Excepté le programme spartan, les ODST sont l'une des troupes les plus efficaces du CSNU, et leur espérance a attiré beaucoup d'étrangers. En 2552, un recrutement massif a eu lieu pour tanter de mettre fin à la guerre humano-covenante.

 

Certains ont activement participé à l'entrainement des Spartan-II, mais l'efficacité de ce programme a été démontré quand l'un des spartans a tué deux TCAO avec une grande facilité. Cette mort a résulté d'une sorte de rivalité entre deux groupes leader. Cette rivalité s'est intensifiée encore plus lors du succès d'un petit groupe de spartans, ayant fait beaucoup plus de morts que trois divisions d'ODST.

 

Lorsqu'une planète ciblée se trouve dans l'orbite de leur vaisseau, ils utilisent pour moyen d'insertion les VEBH, des capsule larguées dans l'atmosphère. Ceux qui cherchent la discrétions utiliseront un parachute. Cependant, leurs moyens d'entrée dans la bataille sont toujours très dangeureux. La première personne qui attérit devra mener plutot que suivre, même si ce n'est pas un officier.

 

Semblables aux marines standards, les ODST gardent des troupes dans les vaisseaux ou installations du CSNU. Des ODST étaient présents dans l'Atlas, le In Amber Clad, le Pillar of Autumn et la station Le Caire.

 

Ce sont eux qui choisissent toujours les missions les plus dangeureuses, les plus folles et les plus suicidaires. Ils n'ont aucune différence physique avec les marines standards en général, mais ont toujours "les pieds devant", d'où leur devise et leur surnom de Helljumpers, montrant ainsi un niveau exceptionnel de courage, honneur et valeur.

 

Pour exemple, on peut prendre les ODST du niveau "Halo Delta", arrivant dans la bataille, sous le feu détonnant de l'ennemi. Ils ont dût à ce moment là dégager le champ pour frayer un chemin aux pelicans.

 

Equipements :

 

En plus de l'équipement standard des marines, ils portent une combinaison spéciale de couleur noire. Leur casque a une visée teintée en noire de façon à ne pas être géné par le soleil. Ils ont plus d'armement/munitions que les marines typiques, avec en plus un couteau rangé dans leur dos.

 

Actions notables :

 

Les ODST étaient à bord du Pillar of Autumn quand ils ont découvert Halo Alpha. Un groupe, mené par le major Antonio Silva avait pour mission d'éliminer un maximum de covenants sur l'anneau.

 

Les membres du 7ème bataillon des ODST ont été plus tard assigné au vaisseau In Amber Clad au cours des évènements de Halo Delta. Ils ont alors dégagé une zone d'atterrissage de sorte qu'un warthog puisse être déployé pour le Master Chief.

 

Liste des ODST connus

 

 

• Major Antonio Silva : Mort
• Premier Lieutenant Melissa McKay : Mort
• Second Lieutenant Dalu : Mort
• Second Lieutenant Oros : Mort
• Maître-Sergent Lister : Mort
• Chef de compagnie Tink Carter : Mort
• Sergent d'infanterie Pete Stacker : Actif
• Sergent d'infanterie Waller : Mort
• Sergent Corly : Mort
• Sergent Parker : Mort
• Caporal Locklear : Mort
• Lance Caporal "Snaky" Jones : En mission (présumé mort)
• Première classe Hosky : Mort
• Butkis : Actif
• Jones : Actif
• O'Brian : Mort
• Marie Postly : Mort
• Satha : Mort
• Walpole : Actif
• Al-Thani : Mort
• Dawkins : Mort
• "Doc" Valdez : Mort
• Joe : Actif
• Murphy : Mort
• Suzuki : Mort
• Yutrzenika : Mort
• T. Rymarr : En mission
• S. Hartley : En mission

 

Unités

 

Divisions :

• 105ème division

• 7ème bataillon

 

Autres unités :

• 340ème unité d'entrainement

• Equipe Echo

• Equipe Kilo

• 105ème peloton

 

Inconnu :

• Equipe delta

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COM  (CSNU) posté le samedi 22 septembre 2007 09:52

 

Présentation

 

COM est l'abréviation de "Communications" qui est le nom d'un système de radio des unités du CSNU. La COM tient compte d'un contact instantané entre les personnes, bases et vaisseaux. Il y a un grand nombre de différentes liaisons COM, pour beaucoup de taches. Ces systèmes sont également installés dans les armures Mjolnir des spartans, dans l'équipement des ODST, tout comme les pélicans, chasseurs longsword et vaisseaux spatiaux.

 

A noter que le Battlenet est la version de COM pour les covenants.

 

Fréquences COM

 

FLEETCOM 7 : C'est une version publique de communication tout autour de la planète Reach. Les émissions sur FLEETCOM 7 atteignent n'importe quel vaisseau du CSNU dans le secteur de la planète.

 

SQUADCOM : C'est une fréquence réservée à l'usage d'un secteur spécifique, pour les petites unités. Elle est souvent utilisée pour des petites missions et dans une distance assez restreinte. Ces communications ont été utilisées dans le jeu Halo : Combat Evolved.

 

TACCOM : Fréquence réservée pour le partage d'informations entre de petites unités sur le champ de bataille. Tandis que la communication audio n'est pas possible sur TACCOM, un membre d'équipe peut télécharger des images, des points NAV, et une information sondée dans le HUD d'autres membres de leur équipe. C'est une fréquence semblable à SQUADCOM.

 

SATCOM : C'est une fréquence réservée pour des communications avec les satellites orbitaux, qui peut permettre à transmettre par relais une information aux  vaisseaux en orbitre, parfois pour communiquer avec des personnes ou des unités dans une autre section de la planète.

 

E-BAND : C'est un canal d'emissions de secours, peu utilisé en fréquence publique. Après la chute de Reach, le Spartan-044 l'a utilisé pour transmettre le signal "la voie est libre".

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