Accueil Date de création : 19/06/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 08:54 / 423 articles publiés
 

Covenants

Les Covenants  (Covenants) posté le samedi 14 juillet 2007 14:05

 

Présentation

 

Les Covenants sont une coalition extraterrestre. Ils sont composés de huit races différentes (pour l'instant) et unis par leur fanatisme religieux : les Prophètes, race cofondatrice des Covenants, qui s'occupent des affaires politiques et religieuses ; les Elites, seconde race fondatrice des Covenants, dirigeant les armées ; les Grognards, espèce subalterne utilisée comme chair à canon ; les Rapaces, légèrement supérieurs aux Grognards, dotés de boucliers énergétiques pour compenser leur faiblesse physique mais néanmoins excellents tireurs ; les Chasseurs, véritables chars vivants, toujours en couple depuis leur plus jeune âge et quelque peu artistes avec des canons à combustible ; les Drones, insectes volants ; les Ingénieurs, ne combattant pas mais analysant les artefacts forerunners découverts par les forces armées ; et les Brutes, éternels concurrents des élites car très semblables, bien que moins raffinés et moins intelligents.

 

Histoire

 

Au tout début de l'alliance entre ces races, il y avait les prophètes. Cette espèce avait pour monde d'origine une planète autrefois occupée par une race très ancienne de créatures, les Forerunners. Ainsi, les prophètes découvraient sur leur propre monde des ruines témoignant de la puissance technologique passée d'une race mystèrieuse, et ils décidèrent de rechercher les autres traces de cette technologie disparue. Toute une religion s'installa autour de cette ancienne race. Petit à petit, les prophètes reconstituaient la trame de l'histoire de ces antiques créatures, découvrant la légende de halo. Un anneau-monde fantastique ayant un pouvoir monumental. En vertu de leur religion, les prophètes tentèrent de reconstituer leur histoire : pour eux, les forerunners avaient atteint un niveau spirituel prodigieux, et bâtirent les halos dans le but de rejoindre les dieux : quiconque active les halos accède au Grand Voyage, qui ouvre les portes du paradis. Les prophètes ignoraient qu'ils se trompaient complètement.

 

Au cours de leur voyage, les prophètes découvrirent les élites, une race belliqueuse qui leur fit immédiatement la guerre. Les prophètes, physiquement faibles, étaient balayés sous les terribles assauts d'une race de guerriers surpuissants et ayant orienté toute sa technologie au service de leurs armées. Les prophètes firent donc un pacte avec les élites : ils les initièrent à l'histoire des dieux et des forerunners, des halos. Les deux races partiraient ensemble à la recherche de nouveaux artefacts forerunners, les puissants guerriers élites conquèrant les mondes habités contenant des ruines forerunners et protégeant les prophètes, pendant que ces derniers leur indiquait où chercher. Les Covenants étaient créés. Au fil des siècle, peut-être même des millénaires, les Covenants découvrirent de nombreuses autres races. Celles dignes de se joindre à leur noble quête les rejoignait, les autres, indignes des dieux, étaient éliminées.

 

Jusqu'au jour où les Covenants découvrirent la race humaine, en 2525. Ils les observèrent longuement, comme les races précédentes, et les jugèrent indignes des divinités. une terrible guerre, durant plus de trente ans, s'ensuivit.

 

Chronologie

 

Âge de l'abandon : Il survient lorsque les Prophetes et les Elites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophetes découvrirent les artefacts Forerunners.

Âge du conflit : Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les élites et les Prophetes. Néanmoins, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.

Âge de la réconciliation : Débutant lors de l'écriture du traité de l'union Covenant, c'est la période ou l'alliance se poursuivit avec les dites races rencontrées.

Âge de la découverte : Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.

Âge de la conversion : Il est probable qu'il s'agisse de l'âge de la découverte d'Halo, cependant c'est plus que théorique.

Âge du doute : Lorsque les Covenants découvrirent qu'ils ne pouvaient activer l'anneau sans une icône sacrée. Il finirent alors par découvrir les moniteurs (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler les "floods" ou parasites, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).

Âge de la réclamation : La période actuelle est le neuvième âge de la réclamation ; elle commença toutefois récemment, à partir de la destruction d'Halo 04. Les Covenants comptèrent dès lors sur l'activation de Halo Delta.

  

Signification des noms

 

Nom humain Argot pour dominateur Covenant Nom Covenant
Ingénieur / Savant Mollasson, Tas de Bouse Huragok
Drone Blatte, Cafard, etc. Yanme'e
Grognard Chimpanzé, Crapule, Porc, Crabe, Homard, Chien Unggoy
Rapace Buse, Poulet, Vautour Kig-Yar
Elite Poulpe, Menton-Fendu Sangheili
Brute Singe, Doudou Jiralhanae
Hunter béton, mur de métal, grand Lekgolo
Prophète Boudha, dieu, tas de crotte Prophète

 

Index de la rubique

Espèces
 

Grognards

Rapaces

Elites

Chasseurs

Brutes

Drones

Prophètes

Ingénieurs

 
Idées d'autres espèces
 
Stalker
Keelbug
Troupes Aliens
Spécial Purpose Sniper
Doberman Gator 
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Le Grand Conseil  (Covenants) posté le samedi 14 juillet 2007 17:49

 

Le Grand Conseil et ses sections

 

Le Grand Conseil est le corps gouvernemental théocratique des Covenants. Il se compose des élites et des prophètes uniquement, et à leur tête les grands prophètes ou "hiérarques". Beaucoup d'élites conseillés ont été assassinés dans Halo 2, sous ordre du prophète de la Vérité, lorsqu'il remplaça les élites par les brutes dans la société covenante.

 

Les covenants loyalistes suivent à la lettre les ordres du Grand Conseil. C'est le gouvernement entier des covenants. Il semble être coupé en sous-groupes, ayant chaque une fonction spécifique, un but approprié :

 

 

Le Conseil de la Concordance :

Ils ont créé l'Ecrit de l'Union et la Conférence de Ratification. Il est probable qu'ils traitent les sujets légaux et civils des Covenants.

 

Le Conseil de l'Acte et de la Doctrine :

Les essais du prophète de la supposition sur les floods on été envoyés à cette partie du conseil. Il est problable qu'ils traitent des sujets intellectuels.

 

Le Conseil des Maîtres :

Ils s'occupent des sujets tactiques et stratégiques et peuvent être présents lors des batailles.

 

Le Ministère de la Vérité :

Ils ont apparement embauché les rapaces comme mercenaires contre les vaisseaux du CSNU, c'est peut être une branche spéciale se chargeant de la guerre dans le Grand Conseil. Combiné avec le fait qu'ils ont également une bibliothèque étendue de Glyphs Forerunners, le Ministère de la Vérité pourrait être la version covenante de l'ONI.

 

Membres connus

 

 

Hiérarques :
Grand Prophète de la Vérité
Grand Prophète de la Pitié
Grand Prophète du Regret

Prophètes conseillés :
Prophète de la Supposition
Prophète de la Plainte
Prophète du Dédain
Prophète de l'Objection

Elites conseillés :
Soha 'Rolamee

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Les Grognards  (Covenants) posté le samedi 14 juillet 2007 21:51

 

Présentation

  

Les Unggoy, ou Grunts (Grognards en anglais) comme les appellent les humains, sont la chair à canon de l'armée Covenant.

 

Les Grunts sont approximativement hauts de 5 pieds et assez faibles. Ils sont à la base bipèdes, mais marchent parfois sur leurs quatre pattes. Ils portent également un respirateur ou un "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement dans une atmosphère de méthane. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de méthane. Ils ont trois orteils, et ont une sorte de griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat.

 

Culture

 

La culture des Grunts a été largement effacée par leur intégration dans les Covenants. C'est surtout une race esclave. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse avec une atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.

Les Grunts vouent une obéissance aux autres races Covenant par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).



En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés par les Elites à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Des exemples de noms Grunts sont Yayap, Linglin, Gagaw, Zawaz, et Mehmep. 

 

Grades

 

- Les Grunts en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.

Voir l'article complet.

 

- Les Grunts en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges. Voir l'article complet.

 

- Les Grunts en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) qui sont commandés par les Élites des Forces Spéciales et sont connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts. Voir l'article complet.

 

- Les Grunts en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). Ils apparaissent pour la première fois dans le livre Halo : Opération First Strike. Voir l'article complet.

 

- Les Grunts en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les tourelles fixes (et parfois le canon à combustible). Voir l'article complet.

 

- Les Grunts hérétiques portent une armure différente des autres grognards et sont toujours équipés de Needler. Voir l'article complet.

 

- On ne peut pas appeler ça un grade mais plutot un mode de combat. Le grunt kamikaze n'apparait que dans Halo 3 et se charge de vous en vous faisant exploser avec deux grenades à plasma. Voir l'article complet.

 

 

Autres informations

 


Les Grunts sont si particuliers qu'il est difficile de les classer scientifiquement, ils ont le comportement semblable à celui de primates ou singes, mais n'en ont pas l'apparence. Ils ont des sabots au bout de leurs quatre pattes, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dûes aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient.

Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme, on les voit d'ailleurs faire des sièstes sur l'installation 04 dans les environs de la Salle de Contrôle pendant la journée.

 

Dans Halo 3, des petites choses ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.

 

"Unggoy" est un synonyme de "Singe".

 

Quelques citations dans Halo 2

 

 

Lorsque vous lui tirez dessus :
- Moi m'occuper de mes affaires.
- Non ! non ! pas bobo !
- Moi avoir fait quelque chose de mal ?
- Pourquoi faire ça ?
- Moi réveillé ! moi réveillé !
- Moi rien avoir fait de mal.
- Pas gentil, grand puissant.
- Arbiter se sentir mieux ?
- Nooon ! encore ?
- Moi fidel serviteur !
- Eh ! ça va pas ?
- Avec vous !
- ça pas juste !
- Attention !
- Arbiter ! Stop !
- Méchant Arbiter !

Face à un ennemi :
- En garde, ennemi !
- Baston !
- Un méchant !
- Trop fastoche !
- Ennemi ici !
- Gros naze.
- Vous traiter, moi tuer !

Quand vous le regardez :
- On se replient.
- Oui, Arbiter ?
- Moi vivre pour servir.
- Qui mettre des raclées ? moi !
- Euh... partir maintenant ? encore se battre ?
- Grand puissant ?
- Vous regarder moi ?
- Ensemble, nous les tuer tous !
- Nous faire feu. Chanter des chansons.
- Quoi, Arbiter ?
- Si avoir faim, manger Rapace.
- Content d'être là.
- Si nous pas bouger, nous prendre racine.
- Un problème ?
- Moi pas somnoler.
- Moi... pas... dormir.
- Un problème, chef ?

 

 

Notes
 

En Tagalog, la langue en Philippines, "unggóy" signifie "singe".

 

Il y a deux casques différents pour les grognards dans Halo : Combat Evolved. Ils se pourrait qu'ils différencient les males des femelles. 

 

Dans Halo 3, les grognards préfèrent se battre avec les brutes plutot qu'avec les élites, par peur de représailles.

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Grognards - Grade : Minor  (Covenants) posté le dimanche 15 juillet 2007 10:45

 

Présentation

 

Le Grunt minors est le plus bas grade dans la section des Grognards, qui servent essentiellement de chair à canon, ils ne sont pas très importants. Portant des réservoirs de méthane orange-clair sur leur dos, les élites les envoient souvent sur le champ de bataille sans y réfléchir beaucoup.

 

En combat :

 

Les armes qu'ils utilisent le plus souvent sont le pistolet à plasma, le fusil à plasma et le needler (vous pouvez leur en donner en tant qu'Arbiter dans Halo 2). Ils utilisent également très rarement le canon à combustible, qui est destiné à un grade de Grunts plus élevé. Ces grognards sont les plus lâches de la section Grunt et sont très faciles à tuer. La mort d'un Elite ou d'un Grognard Major les fera tous fuir dans le secteur. Même si les Grognards sont faciles à tuer, un joueur, qui n'est pas très habitué, pourrait se faire tuer en mode Héroïque ou Légendaire par l'un d'eux.

 

Leur arme préférée étant le pistolet à plasma, le joueur pourrait facilement perdre son bouclier face à un peloton de Grognards minors. Beaucoup de techniques sont utilisables pour tuer un Grognard : la plus appropriée est surement le BR55 ou encore le SMG. Avec un Battle Rifle, il vous suffit de faire un tir à la tête pour les tuer directement, ou bien utiliser le SMG à plus courte distance. L'armure des Grognards ne donne que très peu de résistance à leurs porteurs, surtout face aux armes du CSNU : le plus souvent, lorsqu'il est frappé par une balle, le Grognard fait un salto arrière avant de s'écraser au sol et mourir.

 

Il est aussi simple d'utiliser votre crosse pour les tuer. Les Grunts Minors sont également très vulnérables aux explosifs : une grenade placée même assez loin d'eux pourra les faire voler. Les Grognards sont plutot habiles aux grenades à plasma et les lancent en disant "fusée !" (dans Halo :Combat Evolved) et peuvent vous atomiser quand vous ne vous y attendez pas. Fondamentalement, la seule arme qui serait la moins efficace face à eux serait le pistolet à plasma.

 

En tant qu'allié (dans Halo 2):

 

Dans quelques niveaux de Halo 2, vous pourrez avoir des Grognards en tant qu'équipiers. Généralement ce sont des SpecOps et sont assez utiles. Mais dans quelques niveaux comme "La Révolte", vous aurez des Grognards minors à la place : ils sont connus pour mourir très rapidement. Cependant, si vous les honorez en leur laissant une meilleure arme que celle qu'ils portent (exemple : Lance-roquettes, Canon à combustible), ils dureront plus longtemps.

 

Apparition :

 

Les Grognards sont surement les ennemis les plus communs de la série Halo. Dans chaque niveau, vous pourrez en trouver au moins un. Cependant, un groupe de Grognards minor est le plus souvent accompagné d'un Grognard Major ou d'un Elite.

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Grognards - Grade : Major  (Covenants) posté le dimanche 15 juillet 2007 15:09

 

Présentation


Ce grade de Grognard est au dessus de celui de minor, un peu plus puissant que leurs collègues à l'armure orange. Ils mènent les minors au combat, mais les commande entièrement seulement lorsqu'un Elite n'est pas présent. Même si ces Grognards sont quelque peu plus puissants, ils n'ont aucune loi dans la société Covenant et sont autant victimes des autres races, tout comme les Grunts minors. Leur armure est de couleur rouge.

 

En combat :


Les Grunts majors utilisent habituellement des pistolets à plasma ou des Needlers, et occasionellement des Canons à combustible dans les derniers niveaux des jeux. Ils sont plus expérimentés que les minors, principalement grâce à leur rang plus élevé. Ils jètent des grenades fréquemment, surtout quand le mode de difficulté est élevé. Dans Halo 2, grâce à l'IA améliorée des Grunts, ils sont plus discrets que les minors. Il est légèrement plus difficile de les tuer, même s'ils résistent parfois à un coup de crosse, un seul tir de BR55 ou de M6D dans la tête et il est mort. Leur formation de combat se décompose comme ceci : d'abord les Grunts minors, ensuite les majors puis les Elites. Ils tirent plus souvent et esquivent les balles lentes assez facilement.

 

Apparition :

 
Les Grognards majors commandent les minors et sont souvent avec eux, mais parfois ils peuvent apparaitre seuls face à vous. Les premiers majors que l'on peut voir dans Halo : Combat Evoved se trouvent après que vous ayez ramassé le M6D dans le Pillar of Automn. Dans Halo 2, c'est lorsque vous combattez dans le Hangar A-01, à bord de la station Le Caire. Ils remplaceront même tous les minors dans certains niveaux de difficulté. Cela peut devenir assez dur lorsqu'ils sont plusieurs à vous tirer dessus. Dans Halo 3, on en voit également dès le premier niveau.
 
Déploiement :
 
Les Grunts Majors se déploient toujours avec d'autres types de Grunts. Dans les jeux, ce sont les premiers à sortir des vaisseaux.
 
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