Accueil Date de création : 19/06/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 08:54 / 423 articles publiés
 

Armes

Index des armes  (Armes) posté le vendredi 06 juillet 2007 16:57

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BR55 Battle Rifle  (Armes) posté le mercredi 11 juillet 2007 17:58

 

Informations

 

Modèle : BR55
Type : Bullpup Rifle
Taille : Taille inconnue, arme à deux mains
Dommages par coup :
Moyen (pour des ennmis avec des boucliers)
Fatal (sans bouclier, dans la tête)
Nombres de balles :
36 par chargeur dans Halo 2
Idem dans Halo 3
Maximum de munitions : 144 balles sur 4 chargeurs
Mode : Rafale, 3 balles par coup
Type de munitions : M634 9.5x40mm X-HP-SAP
Opération : Système de gaz avec un mechanisme cam qui prend feu
Force du tir : Lent, moyen
Présision : Haute
Gamme : Moyenne
Concurrents :
M6C Magnum
Carabine
Extrèmes :
Sniper Rifle
M6C Magnum
Affiliation : CSNU

 

Présentation / Description

 

Le BR55 Battle Rifle est une arme du CSNU de type Bullpup. Elle met feu à une balle tout comme un fusil d'assaut normal donnant plus de puissance mais également plus de recul. En raison du maniement difficile de cette arme automatique, le BR55 ne tire que 3 balles par coup. Le pistolet de Halo : Combat Evolved, le M6D, a été remplacé par cette arme, bien que la puissance du BR55 ai été réduite pour équilibrage, surtout dans le mode multijoueur.

 

 

Avantages :

 

Le BR55 possède une puissance raisonnable, un peu au dessus de la normale, s'avérant être l'une des armes les plus souples dans l'arsenal du CSNU. Avec un zoom optique de 2x, il est plus facile de pouvoir directement tirer en pleine tête. Dans la campagne, une seule rafale dans la tête d'un grognard, rapace ou drone est fatal.

 

En multijoueur, 3 rafales permettront de détruire le bouclier de l'adversaire et une en pleine tête tuera directement si le bouclier est détruit. Le "BR" est considéré comme l'arme ultime pour les pros.  Son parfait équilibrage permet de pouvoir facilement viser la tête. Avec un pistolet à plasma, c'est le meilleur combo du jeu.

 

 

Désavantages :

 

A longue portée, il est nécessaire de ralentir ses mouvements pour toucher sa cible. Par tir, il y a 3 balles qui atteignent la personne mais certaines d'entre elles peuvent partir n'importe où. Face à un véhicule, elle est inefficace.

 

De plus, chaque balle laisse un tracé qui permet à vos ennemis de vous repérer. Face à un adversaire possèdant un BR, seul le plus rapide et le plus précis des deux gagnera l'affrontement.

 

Comme dit précédement, le BR55 est moins puissant que le M6D et aussi plus lent.

 

Notes :

 
Le BR55 a été en grande partit influencé par le fusil d'assaut Français, le FAMAS.
 
Le réticule de visée du BR55 ressemble au symbole d'un sérial killer en Amérique, le Zodiac Killer.
 
Sur le côté du BR55, on peut voir trois signes chinois qui signifieraient "Le Roi des Singe".
 
Cette arme a été pour la première fois citée dans le livre Halo : First Strike. Le Spartan-043 le commenta.
 
Le Battle Rifle de Halo 3 se nommera BR55HB SR Battle Rifle. Les lettres "HB" seraient la contraction de "Heavy Barrel".
 
Le nom originel du BR55 était HA871. 
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M9 HE-DP Grenade  (Armes) posté le mercredi 11 juillet 2007 18:13

 

Informations

 

Modèle : M9 HE-DP
Type : Grenade
Taille : 15.2 centimètres de long
Dommages par coup : Très fort
Nombres de grenades : 1 grenade
Maximum de munitions : 4 Grenades dans Halo 1 et Halo 2
Mode : Par lancer
Opération : Lente
Précision : Dépend du lancer
Gamme : Dépend du lancer
Concurrent : Grenade à plasma
Affiliation : CSNU

 

Présentation / Description

 

La grenade du CSNU ou M9 HE-DP possède la même utilisation que les grenades contemporaines à main. Un souffle ouvre la coquille de la grenade qui la fait éclater et éparpiller de minuscules morceaux de métaux à vitesse extrème endommageant les boucliers et la chair des personnes se trouvant dans un rayon de 10 mètres. On peut en porter quatre à la fois. Une option "grenades infinies" est disponible dans Halo : Combat Evolved en multijoueur, sur xbox et PC.

 

Avantages :

 
Dans Halo 2, la grenade peut rebondir dans plusieurs coins avant d'exploser contrairement à la grenade à plasma. Il est également plus difficile de la voir dans un champ de vision court, donc plus facile de toucher l'ennemi ; Il est plus avantageux de l'envoyer aux pieds de l'ennemi. Elle a une onde de choc supérieure à la grenade à plasma de Halo : Combat Evolved.

 

Désavantages :

 
Contrairement à la grenade à plasma, on ne peut pas accrocher de personnes ou d'objets avec, la rendant plus dur d'utilisation face à un vehicule. Puisqu'elle est plus difficile à voir, il n'est pas conseillé de foncer sans regarder, contrairement à une grenade à plasma qui et bien plus lumineuse.
 

Notes :

 
Si vous jetez négligeament vos grenades en l'air à côté d'un marines, il pourra vous faire une remarque tel que : "Faîtes gaffe où vous lancez ces trucs".
 
Dans Halo 2, vous pouvez faire exploser la grenade avant en tirant dessus.



Halo combat Evolved
 

 
La grenade frag de Halo : Combat Evolved est la concurrente de la grenade à plasma. Sa durée d'explosion est beaucoup plus longue que dans Halo 2, il est donc très facile de l'esquiver. Toutefois, son onde de choc est plus grande ce qui rend la grenade plus puissante. Dans Halo : Combat Evolved, dans le mode multijoueur, autant sur xbox que sur PC, vous pouvez utiliser l'option "grenades illimitées".
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Fusil d'assaut MA5B  (Armes) posté le vendredi 03 août 2007 11:12

 

Informations

 

Modèle : Arme à deux mains, MA5B
Type : Fusil d'assaut
Longueur : 87.6 cm
Chargeur : 60 balles
Maximum de munitions : 660 balles en 11 chargeurs
Mode de feu : Automatique
Type de munitions : M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
Opération : Système à gaz
Affiliation : CSNU

 

Présentation / Description

 

Le fusil d'assaut MA5B ICWS (Individual Combat Weapon System) est l'arme principale d'infanterie de Halo : Combat Evolved. Une nouvelle version fait son apparition dans Halo 3 : Le fusil d'assaut MA5C ICWS.

 

C'est un fusil d'assaut générant un système de gaz et déclenchant un tir automatique. Il peut tirer jusqu'à 60 balles de 7.62mm avant un rechargement. L'écran intégré permet de savoir exactement combien de balles il vous reste et sert également de boussole. Cette boussole montre en fait l'endroit où se situe Threshold, la planète de Halo Alpha. Même si elle ne réapparait pas dans Halo 2, l'arme est toujours restée l'une des meilleures dans le modèle d'infanterie.

 

Avantages :


Une fois le tir enclenché, le MA5B est efficace surtout face aux ennemis plus faibles et nombreux à courte et moyenne portée. Pratique surtout face aux grunts, jackals et toutes les variétés de floods. Le fusil d'assaut est également efficace face aux banshee, ghost et autres vehicules covenants (campagne uniquement), et face aux élites furtifs (avec camouflage). De plus, ces élites ne portent pas de bouclier et leur camouflage vacille face aux tirs nourrit du MA5B, ce qui permet de mieux les voir.

 

 

Désavantages :

 

 

Le fusil d'assaut est peu efficace contre des boucliers, et en comparaison au M6D, il est assez inutile. Le taux de tir élevé demande également un rechargement fréquent. Plus tard dans la campagne, il est même remplacé par le fusil à pompe car plus efficace face aux floods (sauf forme d'infection). La précision du tir est peu enviable et la puissance n'est pas très extraordinaire. On pourrait même jusqu'à le comparer à un SMG de taille démesurée.

 

Notes :

 

• Il est interessant de noter que les effets sonores du MA5B sont les même que ceux de la mitraillette M60, employée par les militaires américains.

 

• Une des inspirations du MA5B vient du MA–75B de la série Marathon. Avant que Bungie ne l'intègre sur xbox, il était doté d'un lance grenades.

 

• Le MA5B a une grande ressemblance avec le FN2000.

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M6D Magnum Sidearm  (Armes) posté le dimanche 05 août 2007 12:33

 

Informations

 

Modèle : 6D Magnum Sidearm
Type : Pistolet
Longueur : 26.7cm
Dommages par coup :
• Elevé contre les boucliers ennemis
• Très élevé sans bouclier
Nombre de balles : 12 par chargeur
Maximum de munitions : 132 balles en 11 chargeurs
Tir : Automatique ou manuel
Type de munitions : M225 12.7x40mm SAP-HE
Affiliation : CSNU

 

Présentation / Description

 

Le pistolet M6D n'apparait que dans Halo : Combat Evolved. Il est équipé d'un tir automatique ou manuel (restez appuyé sur la gachette de tir pour l'automatisme). Sa typologie permet de pouvoir tirer aussi bien à courte qu'à longue distance (avec un zoom x2). Si on vise bien, on peut tuer un spartan avec trois balles dans la tête. Il fait partit de la famille des pistolets M6, avec le M6C dans Halo 2 et le M6G dans Halo 3. Les balles du M6D sont très pratiques face à un hunter (un seul tir dans le corps orange et il est mort) ainsi que face un vehicule, endommagent la carrosserie et le conducteur.

 

Avantages :

 

Au niveau de la portée, elle est très large, grace au système de zoom x2 permettant ainsi de toucher des ennemis dans un espace plus grand. Un seul tir à la tête tuera une personne sans bouclier. Même s'il est automatique, en restant appuyé sur la gachette de tir, vous perdrez de l'exactitude.

 

Le pistolet M6D est très précis et souple. Son efficacité est valable à toutes les gammes jusqu'à sa limite de 123 mètres. Il suffit de trois tirs à la tête pour tuer un spartan en multijoueur, montrant que c'est l'une des armes les plus puissantes du jeu.

 

Désavantages :

 

Il est possible de tuer très rapidement, mais la difficulté de tirer 3 balles directes dans la tête est grande. Sa lenteur l'handicap également. A courte portée, il peut très bien être remplacé par le lance roquettes ou le fusil à pompe et, à longue portée, par le sniper. Mais il faut avouer qu'il a très peu de défauts.

 

Variantes :

 

M6C

M6G

 

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