Accueil Date de création : 19/06/07 Dernière mise à jour : 19/06/08 08:54 / 423 articles publiés
 

Floods

Les Floods  (Floods) posté le dimanche 22 juillet 2007 22:04

 

Présentation - Histoire

 

Les floods, appelé Le Parasite par les covenants, est une espèce de virulent, d'organisme parasite, qui prospère en consommant du carbone. Les floods semblent avoir une sorte d'esprit commun, ils peuvent communiquer ensemble à tout moment, sous le commandement d'un chef. Les floods ne peuvent se reproduire qu'en entrant dans un corps contenant du carbone et en le contaminant.

 

On ne sait rien de leur origine, mais on sait que leur rencontre avec les Forerunners se tranforma en guerre, dont les floods furent vainqueurs, en somme. Chaque plan pour stopper les floods échouait, c'est alors que les forerunners inventairent Halo : Une arme d'une puissance inimaginable, détruisant toute vie à plusieurs galaxies environnant. Le but de Halo était de tuer chaque créature de l'univers, pour que les floods meurent de faim. Mais cet ultime option échoua, certains floods ayant été fait prisonnier pour des études scientifiques par les forerunners s'en sortirent et furent libérés par la suite.

 


Les différentes formes
 

Forme d'infection

Forme de combat
Forme porteur
Forme traqueur
Forme cracheur
Forme colosse
Forme Prophète
Proto-fossoyeur
Fossoyeur
Flood Juggernaut


Assimilation
 

Le parasite prend place dans le corps d'une créature et l'assimile en flood. Cette manière ne se fait que par l'intermédiaire des floods d'infection. Les formes d'infection ont de longs  "cordons" à la place de bras, qui leur permettent d'ouvrir la chair de l'hôte et de s'introduire dans le corps. C'est à partir du cordon médullaire qu'ils peuvent contrôler le cerveau et empêcher toute résistance. La mémoire s'efface alors et la créature change de forme. Les "cordons" du flood libèrent des spores agressifs avec de l'ADN flood dans le corps de l'hôte, et fait subir une mutation pour transformer la créature en forme de combat ou forme porteur.

 

 

Les formes de combat sont des sortes de floods "militaires" : Ils se chargent d'attaquer d'autres créatures afin de pouvoir les capturer et laisser les floods d'infection les assimiler. De toutes les espèces, on connait seulement deux formes de floods de combat : les Elites et les Humains. Les grognards, eux, doivent se transformer en floods porteurs étant donné qu'avec leur faible rentabilité en combat, ils ne seraient pas très efficace, mais ce n'est qu'une supposition. Pour les autres espèces, ce ne sont que des théories. On spécule que les Drinols ou les Sharquoi se transforment en floods Juggernaut.

 


Comportement des espèces
 
Les floods peuvent vivrent sur des environnements que les covenants et les humains supportent, mais préfère le changer à leur manière. Cela se produit lorsque des spores mortels de floods se dégagent pour changer l'atmostphère : seuls eux peuvent respirer cet air. Mais quelqu'un qui porte un costume hermétiquement scellé ou tout autre vêtement protecteur peut survivre à ce changement. Les floods peuvent changer l'atmosphère d'une planète entière, tuant toutes les créatures et pouvant ainsi faire des proies faciles à l'assimilation. Après que les floods aient été libéré sur Halo, ils commencèrent à le changer mais heureusement ils ne réussirent pas.
 
 
Les floods sont une race très intelligente, gagnant les connaissances de chaque créature qu'ils absorbent. En outre, ils sont sous le commandement du Fossoyeur.
 
 
Notes
 
Aucune forme de grognard assimilé n'a encore été vue, probablement dût à leur stature et leur lâcheté. Les floods doivent surement les éliminer plutot que les muter.
 
Le premier humain s'étant fait assimiler par un flood est le marines Riley.
 
Une erreur est survenu dans les deux premiers jeux Halo : Les floods portant une arme à deux mains avec une seule main ne rechargent jamais.
 
On pourait dire que le covenant qui a libéré les floods serait 'Qualomee car il a accidentellement fait transmettre un message à propos d'une cachette d'armes au capitaine Keyes. Mais il se pourrait que les floods se soient échappés avant.
 
En tuant un flood avec une épée à énergie, vous ne perdez que 3% de sa batterie.
 
Dans Halo 2, lorsque vous arrachez les deux bras d'un flood, il marchera très lentement dans une seule direction et explosera. La raison est inconnue, mais ça pourrait être le processus d'un corps endommagé.
 
Dans Halo 2, vous pouvez tuer un flood directement en lui tirant dans le torse, là où les "cordons" sortent. C'est plus pratique avec un sniper ou un BR55. Mais l'arme qui restera toujours la plus efficace sera le fusil à pompe. 
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Flood forme d'infection  (Floods) posté le mercredi 02 janvier 2008 12:20

 

Descriptif

 

Le flood sous forme d'infection est le premier stade de sa mutation. Il est considéré comme étant un organisme à l'état "naturel", et non encore modifié par une quelconque infection. Sa taille moyenne est de 88 cm et est distinctif par sa forme ballonesque et ses nombreuses tentacules en sortant.

Il a une apparence répulsive, inoffensive à première vue, mais gagne, une fois entré en contact avec un autre corps physique, une connectivité avec celui-ci, une sorte de serveur biologique devenant très dangeureux. Afin d'infecter un corps, le flood d'infection utilisera ses tentacules pour pénétrer la peau et envoyer une attaque sur le système nerveux du host par l'intermédiaire d'un contact direct avec le cordon médullaire.

Une fois ceci accomplit, il ré-écrit les voies neurales du cerveau de la victime avec ses tentacules permettant ainsi de contrôler totalement les faits et gestes du host. Pour que l'apparence physique du corps change, le flood d'infection libère son ADN pour recouvrir celle du centre serveur et ainsi causer une mutation rapide. La créature étant infectée pendant ce processus est toujours vivante.

Ensuite, le flood se mettra à se déplacer dans le corps de la créature, lentement, en déplaçant des organes et ainsi se nicher dans la cage thoracique. S'il n'est pas possible de prendre le contrôle de la créature, alors le flood d'infection le tuera dans pratiquement tous les cas (si elle n'est pas déja morte), mais il est rare qu'une situation comme celle-là arrive.

 


Actuellement, le seul humain ayant echappé à une infection est le Sergent Johnson, sujet au syndrome de Boren qu'il obtenu à cause des rayonnements des grenades à plasma. Il semblerait également que les chasseurs aient un corps inutilisable pour les floods, c'est pour cela que l'on ne voit pas de "flood forme hunter", mais ce n'est qu'une rumeur.

En combat, les floods d'infection sont très fragiles. La moindre balle, que ce soit du plasma ou des balles perforantes, les fera exploser litéralement. Ces floods attaquent toujours en groupe, fonçant sur la créature et ne pensant qu'à infecter et muter pour devenir plus fort. Face à un adversaire entièrement protégé d'une armure, les floods d'infection ne reculeront pas pour autant, fonçant jusqu'à détruire la protection qui l'entoure, le tuer et ainsi pouvoir entrer dans son corps. L'arme la plus efficace contre un essaim de flood d'infection est sans conteste le MA5B (ou MA5C).

Les floods, lorsqu'ils verront un corps inactif au sol, l'infecteront tout de suite plutot que de laisser la priorité à l'attaque et ainsi infecter un corps vivant. Ils prendront également le contrôle d'un corps qui avait déja été infecté, mais dont le flood d'infection fut tué à l'intérieur. Cependant, il n'est pas possible qu'il y ai deux floods d'infection dans un même corps, quelle que soit la corpulance du host.

Les floods d'infection naissent de deux manières différentes : Soient ils se libèrent d'un flood porteur, qui vient d'exploser, soient ils naissent d'un oeuf, qui éclatera aussi pour les libérer.

 

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Flood forme porteur  (Floods) posté le jeudi 03 janvier 2008 08:25

 

Description

 

Les floods sous forme de porteur sont principalement utilisés pour créer et transporter des floods d'infection. Ils permettent de perpétuer l'espèce flood en agissant en tant qu'incubateurs pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermés jusqu'à se qu'ils soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément.

 

Le nombre de formes d'infection libérées diverge en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte pratiquement jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Il faut noter également que les formes porteurs n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux en face, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses "enfants" attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie.

 

Le flood porteur nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence.

 

 

En combat, les floods porteurs sont considérés comme faibles et lents. Cependant, ils possèdent une attaque particulièrement dangeureuse, qui consiste à avancer le plus près possible de l'ennemi, et d'exploser sur lui en tombant par terre. C'est un acte suicidaire, mais ceux-ci ne reculent jamais face à vous. Dans Halo 1, l'explosion activait toutes les grenades autour de lui.

 

Pour les empécher de se comporter ainsi, il est possible de leur tirer dessus, les figeant sur place et les faisant exploser de là où ils sont, c'est à dire à distance. Une autre manière consiste à lancer une grenade, de n'importe quel type, mais c'est plus utile lorsqu'il y en a plusieurs au même endroit. Cependant, malgrès les tirs et les grenades infligés sur un porteur, cela n'endommagera pas les floods d'infection qui en résulteront de l'explosion.

 

On sait que les floods de combat qui étaient des humains, élites et brutes deviennent ensuite des floods porteurs, mais il n'y a aucune information à propos d'autres espèces évolutives vers ce stade. A noter qu'ils ont quand même une grande taille, qui est de deux mètres, même si en tant que spartan on ne s'en rend pas compte.

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Flood forme de combat  (Floods) posté le jeudi 03 janvier 2008 08:31

 

Présentation / Les différentes formes

 

Les formes de combats sont des vertébrés, résultant de la mutation et de l'infection d'une créature par un flood d'infection (ou de contamination), s'appropriant un corps né pour tuer. Ces floods combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce flood, et non pour lui seul. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des floods d'infection, la créature devient plus rapide et plus force qu'à l'origine (grâce à notamment une croissance musculaire du corps). Pour en savoir plus sur la mutation à partir du flood d'infection, conférez-vous à cet article.

 

Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces ayant les conditions nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les espèces connues pour être immunisées contre les floods incluent les chasseurs, dont la segmentation de la structure neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les rapaces dont les corps aviens ne contiennent pas un nécessaire de calcium, les drones dont la coquille chitineuse rend l'infection inopérante et les ingénieurs dont la nature artificielle enlève le potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de combats peut être imaginable, seules trois sont vues dans les jeux.

 

Forme humaine

 

 

La forme humaine est la plus petite des formes de combat, dût à la taille des corps des marines, mais atteint tout de même les 2 mètres. Comme pour toutes les autres formes de combat, il a la capacité de résister à des dommages massifs physiques avant d'être inopérant. Bien qu'il ne puisse pas encaisser autant de coups qu'une forme élite, il possède quelques autres avantages en contre-partie :

 

- Il semble plus alerte et plus rapide pour éviter les coups de crosse de l'adversaire.

- Il est plus petit et donc plus dur à frapper et viser.

 

Puisqu'il utilise les armes des marines du CSNU, il peut être dangeureux à n'importe quelle distance. Ils ont également la capacité de conduire des warthogs et des chars scorpion.

 

Forme élite

 

 

Pendant l'infection, le flood pousse la tête de l'élite vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique. Les formes de combat covenants sont des ennemis redoutables, capables d'utiliser des attaques physiqus puissantes, voir mortelles. Il peut utiliser des armes covenants, mais aussi des armes humaines. Il est très rapide, très fort, et peut sauter à de grandes distances.

 

Quelques formes élites peuvent encore utiliser leur bouclier avec les restes de leur armure, et même utiliser un camouflage. Heureusement pour le joueur, en raison de la taille standard des élites, ils sont assez "gros" et voyants, donc présentant une cible de choix. Leur taille s'élève à 2.4 mètres.

 

Forme brute

 

 

La forme brute fait son apparition dans Halo 3. Ayant reçu la même mutation que les autres formes de combat, ils se comportent néanmoins beaucoup plus sauvagement et agressivement face à un adversaire. Pendant l'infection, le flood creuse le crâne et aggrandit la machoire afin de mieux résider dans le corps de la brute.

 

Ces créatures semblent renoncer à utliser des armes et à favoriser le combat au corps à corps, en chargeant (comme quand les brutes sont en furie) vers l'ennemi jusqu'à sa mort. Cependant, ils peuvent utiliser des spikers, des maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenants et même des armes humaines. Ces formes n'ont pas été vues contrôler des véhicules, mais il est fort probable qu'ils puissent diriger au moins un chopper ou un prowler.

 

Leur taille est d'à peu près 2.8 mètres.

 

En combat

 

Les floods sous forme de combat ne peuvent pas être tués par n'importe quelle arme. Tout d'abord des balles perforantes ne les tueront pas (comme un sniper par exemple). Le flood d'infection étant bien logé au centre du corps de l'hôte, il est peu vulnérable à un grand nombre d'attaques. La meilleure façon de tuer un flood est de lui tirer dessus là où les tentacules du flood d'infection sortent, afin d'en tuer le contrôleur.

 

Dans Halo 1 et 2, ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans Halo 3, un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déja utiliser le sabre-grenade ou l'épée à énergie sur eux.

 

Il semblerait que la manière la plus efficace contre eux (excepté les explosifs, grenades, roquettes) est le fusil à pompe. Une seule balle de fusil à pompe à courte et moyenne distance suffit à les exécuter. On peut aussi dire que le laser de sentinelle est très pratique contre eux (en même temps il a été conçu exprès pour les neutraliser).

 

A la fin du cycle de vie d'un flood

 

 

La forme de combat, si elle n'est pas morte et devient faible et vulnérable, peut muter à la fin de son cycle de vie en forme porteur ou forme pure. Soit il choisit de perpétuer l'évolution de l'espèce en se sacrifiant en forme porteur car il est trop faible, soit il choisit de continuer à combattre en tuant des hôtes et ainsi permettre aux floods d'avoir d'avantage de combattants. En tant que forme pure, il aura le choix entre la forme traqueur, colosse ou cracheur.

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Flood forme pure : Traqueur  (Floods) posté le jeudi 03 janvier 2008 10:05

 

Description

 

La forme traqueur est une forme pure de flood qui se spécialise dans la discrétion et l'agilité. Il n'apparait que dans Halo 3. Il semble naître à partir des os des ennemis morts qui ont été remaniés. Si elle reçoit des dommages lourds, cette forme passera en cracheur ou colosse, en fonction de la situation.

 

Cette forme semble ne rien faire et se promener, mais il se peut quelle vous attaque par derrière, discrètement, lorsque vous regardez ailleurs. Ils ont la capacité de marcher sur les murs et les plafonds avec autant de facilité qu'une araignée et peuvent sauter à de très longues distances, tout comme les floods sous forme de combat. Généralement, ils préfèrent éviter tout contact avec l'ennemi et se transformer dans une forme plus appropriée pour le combat.

 

Même si les traqueurs sont faibles, ils sont incroyablement agiles et rapides. Si vous arrivez à vous hisser face à lui, un seul coup de crosse suffira à le tuer. Bien sur, les armes à feu et à plasma sont grandement aussi efficace, tout comme les grenades. Si vous les brûler avec un lance-flammes ou une grenade incendiaire, ils fuieront et crieront avant de mourir. Ils semblerait que les traqueurs ne meurent brûlés qu'une fois placé sur le sol ou une surface fixe (pas dans les airs).

 

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