Présentation / Les
différentes formes
Les formes de combats sont des vertébrés,
résultant de la mutation et de l'infection d'une
créature par un flood d'infection (ou de contamination),
s'appropriant un corps né pour tuer. Ces floods combattent
uniquement pour le compte de toute l'espèce flood, et non
pour lui seul. Après avoir reçu les gènes
améliorateurs des floods d'infection, la créature
devient plus rapide et plus force qu'à l'origine
(grâce à notamment une croissance musculaire du
corps). Pour en savoir plus sur la mutation à partir du
flood d'infection, conférez-vous à cet article.
Dans les différentes races covenants, il n'y a qu'une
petite quantité d'espèces ayant les conditions
nécessaire pour devenir des vecteurs potentiels floods. Les
espèces connues pour être immunisées contre les
floods incluent les chasseurs, dont la segmentation de la structure
neurale rend la synchronisation en forme de combat impossible, les
rapaces dont les corps aviens ne contiennent pas un
nécessaire de calcium, les drones dont la coquille
chitineuse rend l'infection inopérante et les
ingénieurs dont la nature artificielle enlève le
potentiel d'infection. Alors qu'un grand nombre de formes de
combats peut être imaginable, seules trois sont vues dans les
jeux.
Forme humaine

La forme humaine est la plus petite des formes de combat,
dût à la taille des corps des marines, mais atteint
tout de même les 2 mètres. Comme pour toutes les
autres formes de combat, il a la capacité de résister
à des dommages massifs physiques avant d'être
inopérant. Bien qu'il ne puisse pas encaisser autant de
coups qu'une forme élite, il possède quelques autres
avantages en contre-partie :
- Il semble plus alerte et plus rapide pour éviter les
coups de crosse de l'adversaire.
- Il est plus petit et donc plus dur à frapper et
viser.
Puisqu'il utilise les armes des marines du CSNU, il peut
être dangeureux à n'importe quelle distance. Ils ont
également la capacité de conduire des warthogs et des
chars scorpion.
Forme élite
Pendant l'infection, le flood pousse la tête de
l'élite vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans
la cage thoracique. Les formes de combat covenants sont des ennemis
redoutables, capables d'utiliser des attaques physiqus puissantes,
voir mortelles. Il peut utiliser des armes covenants, mais aussi
des armes humaines. Il est très rapide, très fort, et
peut sauter à de grandes distances.
Quelques formes élites peuvent encore utiliser leur
bouclier avec les restes de leur armure, et même utiliser un
camouflage. Heureusement pour le joueur, en raison de la taille
standard des élites, ils sont assez "gros" et voyants, donc
présentant une cible de choix. Leur taille
s'élève à 2.4 mètres.
Forme brute

La forme brute fait son apparition dans Halo 3. Ayant
reçu la même mutation que les autres formes de combat,
ils se comportent néanmoins beaucoup plus sauvagement et
agressivement face à un adversaire. Pendant l'infection, le
flood creuse le crâne et aggrandit la machoire afin de mieux
résider dans le corps de la brute.
Ces créatures semblent renoncer à utliser des
armes et à favoriser le combat au corps à corps, en
chargeant (comme quand les brutes sont en furie) vers l'ennemi
jusqu'à sa mort. Cependant, ils peuvent utiliser des
spikers, des maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres
armes standards covenants et même des armes humaines. Ces
formes n'ont pas été vues contrôler des
véhicules, mais il est fort probable qu'ils puissent diriger
au moins un chopper ou un prowler.
Leur taille est d'à peu près 2.8
mètres.
En combat
Les floods sous forme de combat ne peuvent pas être
tués par n'importe quelle arme. Tout d'abord des balles
perforantes ne les tueront pas (comme un sniper par exemple). Le
flood d'infection étant bien logé au centre du corps
de l'hôte, il est peu vulnérable à un grand
nombre d'attaques. La meilleure façon de tuer un flood est
de lui tirer dessus là où les tentacules du flood
d'infection sortent, afin d'en tuer le contrôleur.
Dans Halo 1 et 2, ils étaient insensibles aux coups de
crosse, mais dans Halo 3, un ou deux suffira à en mettre un
par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en
évidence contre eux, même si on pouvait déja
utiliser le sabre-grenade ou l'épée à
énergie sur eux.
Il semblerait que la manière la plus efficace contre eux
(excepté les explosifs, grenades, roquettes) est le fusil
à pompe. Une seule balle de fusil à pompe à
courte et moyenne distance suffit à les exécuter. On
peut aussi dire que le laser de sentinelle est très pratique
contre eux (en même temps il a été conçu
exprès pour les neutraliser).
A la fin du cycle de vie d'un
flood

La forme de combat, si elle n'est pas morte et devient faible et
vulnérable, peut muter à la fin de son cycle de vie
en forme porteur ou forme pure. Soit il choisit de perpétuer
l'évolution de l'espèce en se sacrifiant en forme
porteur car il est trop faible, soit il choisit de continuer
à combattre en tuant des hôtes et ainsi permettre aux
floods d'avoir d'avantage de combattants. En tant que forme pure,
il aura le choix entre la forme traqueur, colosse ou cracheur.